Wayland + KDE 桌面环境下使用命令行唤醒屏幕
sunshine 串流软件在显示器关闭情况下无法连接, 会发生 503 错误
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修复 Epic Game 登录 500 错误
store.epicgames.com, www.twinmotion.com 与 www.fortnite.com API 获取的 客户端 IP 不一样造成鉴权失败
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修复 Flameshot 跨屏 UI 问题
默认情况下, flameshot gui 命令会将多个显示器拼接后的画面缩小并渲染在主显示器上
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OpenClash 配置 VRChat 分流规则
在 设置自定义规则(优先匹配) 添加如下规则 (注意规则由上到下优先级)
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Pac-Man game 包
包页面: https://packages.ubuntu.com/jammy/pacman源码仓库: https://salsa.debian.org/games-team/pacman
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OpenWRT 端口转发时保留源端口 (感谢 ChatGPT)
如果你在使用 OpenWrt 进行端口转发时, 内部服务器只看到路由器的 LAN IP 地址(例如 192.168.1.1), 这意味着 SNAT(源地址转换)仍在进行. 要保留客户端的源 IP 地址, 可以尝试以下方法直接在 LuCI 面板上配置:
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2 分钟
修复 Linux Steam wine 兼容层 `compatdata` 文件夹问题
因部分游戏仅原生支持 Windows 操作系统, 所以 Steam 需要使用 Wine 兼容层在 Linux 上运行 PE (.exe) 可执行文件, compatdata 文件夹 (位于 SteamLibrary/steamapps) 是 Wine 所需的文件又因 compatdata 文件夹中存在 NTFS (Windows 的文件系统) 难以或不可识读字符, 若该文件夹位于 NTFS 上, 会造成文件系统意外损坏
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